픽셀쉐이더1 3D프리미티브 표시하기 3D프리미티브를 보여주는 프로그램을 작성한다. 리소스 추가 이번 프로그램에서는 이펙트파일을 하나 프로젝트에 추가하여 사용합니다. 이펙트파일에 대해서는 다음에 다시 알려드리겠습니다. SimpleEffect.fx float4x4 worldViewProj : WORLDVIEWPROJECTION; struct VS_INPUT { float4 pos : POSITION; float4 color : COLOR0; }; struct VS_OUTPUT { float4 pos : POSITION; float4 color : COLOR0; }; VS_OUTPUT VS_TransformTec(VS_INPUT In) { VS_OUTPUT Out=(VS_OUTPUT)0; Out.pos =mul(In.pos,worldViewPr.. 2009. 7. 14. 이전 1 다음