이동하기1 [3.0] 3D모델 이동하기 이번에는 바로 이전 예제의 타이어를 굴리는 예제를 만들어보겠습니다. 이를 위해 카메라와 피규어라는 클래스를 만들어야 하고, Game1.cs에서는 키 조작에 관한 코드를 작성하게 됩니다. 먼저 Camera.cs입니다. 카메라 클래스에서는 시점에 따라 유지할 정보를 가지고 있는데요, 이러한 정보에 대해 살펴보면, - 뷰 매트릭스 n 카메라 위치 n 참조점 n UP벡터 - 사영 매트릭스 n 시야각 n aspect비 n NearClip면의 거리 n FarClip면의 거리 가 있습니다. Camera.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; //카메라 public class Camera { //뷰 매.. 2009. 7. 14. 이전 1 다음