커스텀쉐이더1 커스텀쉐이더 이용하기 커스텀쉐이더를 이용하여 3D모델을 표시하는 프로그램을 만든다. 리소스 추가 이번 프로그램에서는 3D모델 하나와 텍스쳐 한 장과 효과 하나를 사용합니다. 모델과 텍스쳐는 XNA Creators Club 에서 가지고 왔습니다. 폴더구성은 다음과 같습니다. 효과파일 편집 TextureEffect.fx를 편집한다. TextureEffect.fx float4x4 worldViewProj : WORLDVIEWPROJECTION; texture cubeTexture; struct VS_INPUT { float4 pos : POSITION; float4 texcoord : TEXCOORD0; }; struct VS_OUTPUT { float4 pos : POSITION; float4 texcoord : TEXCOORD.. 2009. 7. 14. 이전 1 다음