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알고리즘 중간고사 정리 2009. 7. 9.
그래프의 용어v2.0 2009. 7. 9.
Windows 서버관리 수업관련자료 2009. 7. 9.
Windows 서버관리 중간고사정리 2009. 7. 9.
Toeic+Listening+Voca#3+모의고사+단어 2009. 7. 9.
Toeic+Listening+Voca#2뜻.hwp 2009. 7. 9.
Toeic+Listening+Voca#1뜻.hwp 2009. 7. 9.
3D모델을 가져오기 드디어 3D의 세계로 들어왔습니다.. 이번 프로그램은 3D모델을 불러오는 프로그램입니다. 리소스 추가 이번 프로그램에서는 3D모델!!!을 하나 쓰고, 텍스쳐 한 장과 효과 하나를 사용하겠습니다. 모델과 텍스쳐는 XNA Creators Club의 Video Tutorial을 참고하시길.. 폴더구조는 다음과 같습니다. 1. 프로젝트를 생성한다. 2. 프로젝트 이름을 우 클릭하여 추가->새로운 폴더 를 선택하여 Content폴더 를 생성하여, 그 아래에 같은 방법으로 Models폴더 Textures폴더를 생성한다. 3. Models폴더를 우 클릭하여 추가->이미 있는 항목 을 선택하여 *.fbx를 추가한다. 4. Textures폴더를 우 클릭하여 추가->이미 있는 항목 을 선택하여 *.tga를 추가한다. 프로.. 2009. 7. 9.
사운드를 재생하기 이번 프로그램은 XNA로 사운드를 재생하는 프로그램입니다. 사운드리소스 작성 XNA에서 사용하는 사운드리소스는 wave등의 소재를 XACT로, XNA용으로 변환할 필요가 있다… 1. 스타트 메뉴로부터 Microsoft XNA Game Studio Express -> Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool(XACT) 을 선택한다. 2. XACT 의 우측 트리의 Wave Banks 를 우클릭하여 New Wave Bank를 선택하여 Wave뱅크를 생성한다. 디폴트이름은 Wave Bank이므로 TestWaveBank따위로 변경해두면 좋습니다. 3. XACT 의 우측 트리의 Sound Banks를 우클릭하여 New Sound Bank 를 선택하여 Sound뱅크를 생성한다... 2009. 7. 9.